国产单机发展缓慢不能怪盗版!早年中国正版运营商盘点

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   虽然如今Steam平台已经走进了千家万户,但是因为种种原因,选择入手正版的玩家人数还是不多。而看看如今的国产单机游戏,打着情怀卖钱,但是质量却一部不如一部。不少玩家将这个原因归为“盗版游戏”横行,然而真是这样的吗?事实上,在早年间,中国游戏界曾出现了不少的正版游戏发行商,下面,就就让我们跟随贴吧网友史詩在線的脚步,一起来回顾下近些年出现过的国内正版游戏厂商。

   1、奥美电子:

   现在在搜索引擎上查找“奥美”,搜到的更多是一家上个世纪中叶在美国成立的广告公司。不过这里提到的,是在1996年在中国成立的一家叫做奥美电子的游戏发行商。1996年,一家香港的公司和武汉大学合作,成立了奥美电子。奥美电子从当年引进《魔兽争霸2》开始,就一直占据着国产正版游戏第一的宝座。作为当时暴雪和雪乐山在中国的合作发行商,奥美电子占据了国内PC游戏一半的市场份额,公司的产品列表上排满了各个时代的精品游戏。最辉煌的时候,奥美的年销售额甚至达到 5000 万元人民币。(那是2003年的 5000 万,当时一平方米的房子也就 1000 多元)。如果考虑这些年的汇率和通货膨胀,Steam 平台在现在在中国的销售量也不比当年的奥美高出多少。

   不过现在在百度搜索奥美电子的时候,看到的全是这样的联想。

   当时 Steam 平台初露头角,暴雪的战网也已经开始运营,那一代的战网是全球战网,并不是像现在这样把中国单独踢出去。而正版游戏里价值最大的就是那个上网对战的账号。2003 年的时候,国外的玩家在战网上欢快的玩耍,而在国内的大城市里,人们正在讨论要不要把 56.6Kbps 的网络升级到 512Kbps。于是这个网络不发达的社会让奥美电子看到了机会。奥美电子的游戏包装里并没有直接带上序列号,而是给了大家一个“兑换码”。买了游戏的同学可以用兑换码到奥美自己的网站上兑换真正的序列号。结果显而易见:虽然每一个正版玩家都花了全额的钱,但对于那些没有网络、网络不好、或者不了解网络对战这个茬的人,他们的钱就白花了。

   靠着这种办法,奥美电子暗地里获得了大量的利益,不过他们并没有满足。随着网络逐渐改善,要求兑换序列号的玩家越来越多,于是奥美又开始偷偷把原来已经兑换过的序列号重新放出来,一号多卖。当时很多玩家发现买来的游戏序列号已经被人使用,但又搞不清楚为什么很多人没有这样。玩家很难维权,真找上门来的借口系统延迟给个真号打发走。不过当这样的例子越来越多的时候,奥美电子就开始意识到自己演不下去了。

   还记得著名的 DOTA2 玩家 DC 么,当年他把自己和朋友的饭钱省下来,买了五盒暴雪游戏,最后发现真正能用的只有两盒。

   当奥美电子岌岌可危的时候,公司的物流总监一口气又进了三万个序列号。很快,市场上出现了一个代卖奥美游戏的叫做易势力的公司。虽然声称从奥美拿货,但是价格比奥美低的出五成以上。而易势力的高管,正是那个进货的物流总监。至此,内部贪污彻底挖空了奥美的家底,公司很快人去楼空,除了留下一堆垃圾以外,还引来了大量被拖欠各种款项的用户、员工、供应商、包装工厂等。

   这样的事情激怒了国外的游戏大厂,暴雪和 Valve 彻底停止了和奥美电子的合作。不过神奇的是,这样一家有名无实的公司,竟然被神州通信花钱收购。收购奥美电子以后,神州通信发出了一张猖狂的声明:只要资产,不认债务,现在的奥美与原来无关,玩家什么的别来找我。不过,收购奥美的目的又是什么呢?几年以后,神州通信向盛大索赔一亿两千万,称浩方提供的联网对战未经奥美允许,属于侵权。由于版权里没有什么“对战权”,由于当时的用户协议没有禁止自开服务器,由于奥美之前的表现实在让人恶心,总之到了最后,神州奥美败诉了。败诉以后,奥美再也没有价值,被彻底关闭。

   说实话,我是被这个坑货带进 Steam 的,当时父母给了我一张美廉美超市的100元代金券,我去超市里的一个光盘柜台买了正版的《半条命2》(绝对不是伪正版,这点眼力我还有。),回来第一次装上那个叫 Steam 的软件以后,发现连那个兑换的网站都倒台了。没办法我第二天找回超市想要退货,总服务台的大妈完全搞不懂序列号兑换码什么的含义,不过抱着“客户不满意想退就退”的原则,她让我换了一大块98块的天福号酱肘子肉,我回家偷偷吃了三天吃完了。

   这次的伤痛持续了几年,几年之后我才开始重新关心 Steam 真正的含义,尝试购买新的游戏。当然这里还有一个关键的公司:Entropay,不过这又是另一个问题。

   如果站在现在来看,奥美电子的行动无疑是短视和愚蠢的。当时暴雪甚至已经把奥美电子定成了《魔兽世界》的中国候选代理商。如果奥美电子能够诚实守信的经营,甚至只要演的不太过分,当时就完全有可能拿下魔兽世界的代理权以及 Steam 游戏在中国的发行渠道,甚至有可能在之后代理 Dota2。想想之后的九城、网易、完美、杉果,可以看到,当时奥美为那点小钱失去了多少机会。当然,历史不能回退,奥美给中国留下一地耻辱后彻底消失。

   2.星空娱动

   这个公司开始不叫星空娱动,如果追根溯源的话,这个公司的起源是“天人互动”,后来天人互动的一位老总出走创业,成立了一个公司,叫“阳光娱动”。

   阳光和星空相对,当然星空娱动是后话了。当时阳光娱动成立以后,捡走了天人互动几块不爱嚼的腊肉,包括《无冬之夜》系列以及他们自己攒的龙与地下城系列。这里要说一点,几年前在书店里看到的龙与地下城系列三游戏(龙晶、恶魔之石、地下城主)其实本身并不是什么系列游戏,是被娱动编到一起的。当然,后来星空娱动时期还代理了一款不错的游戏《圣域》。

   当时阳光娱动还发售了一款游戏,叫《秘密潜入2》,很快游戏消失了,阳光娱动也消失了,现在仅有的一些遗迹里,还有下面这条新闻。

   这里要说一点,虽然中国的游戏审批让人诟病,但其实很多游戏公司知道情况,根本不会到中国来报审报批。所以大部分游戏在中国属于“没说让卖也没说不让卖”的状态。真正被命令禁止销售的并不多,主要有《秘密潜入》、《钢铁雄心》、《无尽的任务》、《侠盗猎车手》、《使命召唤》和《战地》的一些版本。

   阳光娱动干部下去了怎么办呢?很好办,换个名字接着干。现在微博上天天有人关心社会被封号以后换个差不多的名字接着说,当时娱动也想出了这个主意,把“阳光”换成了“星空”,重操旧业。星空娱动开始发展的不错,代理过《无冬之夜》、《虚幻竞技场》、龙与地下城、《圣域》等等。不过要说一点,这个家伙用的也是盒子里放兑换码那一套,当然他们干的稍微聪明一点:说明书上写着大大的单机序列号,然后在封底用苍蝇大小的字告诉你哪里去找最新的序列号。

   后来,据他们所说,由于盗版猖獗,他们的资金链出问题了。实话实说,真正的原因是中国的审批速度太慢,当他们推出全国首发版本的时候,国外的游戏往往已经推出两到三年,这种时候谁会去等他们的正版?由于资金链出了问题,公司大幅裁员,到最后只剩下三个人。然后,三个人都撑不下去的时候,公司也就寿终正寝。但是,他们的后遗症完全没有消除:直到今天还有很多书架上销售他们的游戏,那里的兑换码已经无法兑换。

   与奥美电子不同,星空娱动的道德如何到现在还有争论,有人认为他们是被盗版所害,也有人认为他们自身有很多问题。到现在为止这都不再被人关注。很多人甚至认为,这个公司是被审批拖垮的一个例子。

   后来,完美世界拿到了《火炬之光2》的批文,当他们兴高采烈地找到各个游戏网站作推广的时候,某单机网站给了他们这样一个回复:审批太慢了。

   那个什么娱动的创始人在公司倒闭以后并没有离开游戏销售行业,他改在淘宝上开启了淘宝店。结果怎么样呢?宿命就是宿命,当台服《暗黑破坏神3》上架的时候,他的小店取得了不错的业绩。不过很快,在腾讯人民与朝阳群众的联合举报之下,台服暗黑三在淘宝被彻底禁售,他的产品也被迫下架。之后很长一段时间,很多卖软件的商人都开始在淘宝店里极力兜售一种叫“三个大菠萝”的水果套装。