好对手!一辈子!浅析《DOTA》和《LOL》之间的那些事

   自《英雄联盟》诞生的那一刻起,三国杀在线游戏 它的命运就已经注定,就如樱木和流川一样,《LOL》注定要成为《DOTA》一辈子的对手,他们师出同门,同样是当今最火爆的MOBA游戏。三国杀在线游戏 如果说是《DOTA》制定了如今MOBA游戏的“框架”,那么《LOL》便是让MOBA游戏达到了顶峰。今日我们撇开有色眼镜,客观的分析一下《DOTA》和《LOL》。

   一:IGN评分惹事端,LOL DOTA孰轻孰重?

   熟悉国外论坛和网站的玩家可能知道IGN,它是一个专业的测评网站,会从专业设计和普通玩家两个角度去分析一款游戏,最终给它一个裁定分。2013年7月,万众期待的DOTA2获得了9.4的高分,与此同时,拥有众多玩家的LOL却只获得了8.0的评分。

   IGN对DOTA 2的评价是:玩法多样,而且游戏颇具深度。

   但对于英雄联盟,IGN只打了8.0分,这个分数虽然不算太低,但明显和它的玩家数量不成正比。

   也许是迫于玩家压力,也许是研究透了LOL为什么这么火。IGN在第二次修订中修改了英雄联盟的评分,由原来的8.0改为了现在的9.2,虽然依然和自己的老大哥DOTA2有0.2分的差距,但对于大多数玩家和游戏媒体来说,英雄联盟的确值得打9.2分。

   除了IGN自己的打分以外,还有游戏玩家的打分。英雄联盟玩家评分为8.4,比较不错的成绩,但DOTA2的玩家评分就比较惨淡了,仅为5.7分。

   当然了,这个分数就不太具有权威性了,鉴于DOTA和LOL玩家之间是世仇,互相跑去对方游戏打0分的事时有发生。

   另外,IGN在评测里指出了两个游戏的缺点。其中DOTA的缺点是Tough to learn(难上手),LOL的缺点是No voice chat(没有语音聊天)。

   咱们先说说DOTA的缺点,的确,很多DOTA玩家自己也承认,DOTA的上手难度很大,对新手玩家很不友好。这其实不怪DOTA,因为在同类MOBA游戏里,难于上手即使它的优点,也是它的缺点。难于上手保证了它的可玩性和竞技性,但同时会不可避免的被新手玩家所抵触。

   然后再说说LOL,小编思来想去,也不知道IGN这个No voice chat算是个什么缺点。唯一能够解释的是,测评人员是美国人,没有见识过国服的游戏环境。LOL没有语音聊天功能,玩家都能在游戏里骂的你死我活,要是有了,还不得见面真人PK?

   IGN测评的真实性和可靠性先暂且不提,至少他提到的一些观点,正是我们现在所面对的。首先是DOTA玩家以操作难度大自居,认为这是DOTA高于一切的象征,然后LOL玩家进行反驳。这一争论从09年到现在都未曾停息,这俨然成了两个游戏之间的“圣战”。