《超级马里奥制造》走红 “渣画质”“毒图”逆袭3A大作

   早在9月11日,任天堂旗下《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》就已独占登陆Wii U,童年记忆瞬间引爆销售狂潮,也拉动了Wii U主机销量的增长。

   多年经营游戏机生意的王君(应当事人要求化名),迎来了一个收益不错的国庆黄金周。令他颇感意外的是,从9月底至今,他的店铺销量增长最快的,并不是此前热门的PS4或Xbox One游戏机,而是被认为冷门的Wii U主机。

   “以往Wii U在店铺的销量,比例不到游戏主机总销量的20%,而这十几天,Wii U已经卖掉了接近100台,份额上升到了50%。”王君说。

   在某热门游戏视频直播平台,自进入黄金周以后,每天的热门时段都有20万左右的观众同时收看一个在Wii U上运行的游戏直播,这在以网游和电子竞技为主打的该游戏平台上,亦堪称罕见。

   无论是Wii U 主机的热销,还是游戏直播平台的观众收视转移,都与一个游戏有关:《超级马里奥制造》。这是一款今年9月10日在全球开始发售的轻量级娱乐游戏,在发售后短短20多天里,已经在全球掀起了马里奥风暴——9月11日,游戏发售不到24小时,就有微博用户上传了几张该游戏的动图,至今,这条微博已经被评论转发超过万次。

   《超级马里奥制造》的快速走红,也已经成为国内很多游戏爱好者乃至普通人,在黄金周期间用来消遣娱乐或者进行网络社交的不二选择。某游戏资讯网站编辑小马对《新闻晨报》表示,这款游戏的成功,得益于“上手零成本”,然而“玩了就根本停不下来”,以及“利用社交心理学的游戏系统设计”。

   “我的同事和身边朋友,黄金周这几天只要不出门,在家的绝大多数时间都用来玩《超级马里奥制造》。”小马说,“作为一款在冷门主机平台上独家发售的游戏,能够取得这样的成功,依靠的绝对不仅仅是运气。”

   “渣画质”的逆袭

   在70后、80后、90后的记忆里,小时候几乎人人都玩过被昵称为“采蘑菇”的《超级马里奥》,即便没有通关,也一定对游戏的主题音乐和马里奥的形象记忆犹新。而《超级马里奥制造》的出现,正唤醒了这三代人的集体记忆。

   今年是马里奥形象诞生30周年,作为这一IP(知识产权)的拥有者,日本任天堂可谓憋了大招精心研发了这款《超级马里奥制造》游戏。小马对晨报分析,以收录《超级马里奥》 和其它三款马里奥游戏的所有系统要素为卖点,并加入了让玩家自我创造游戏关卡的设定,《超级马里奥制造》 兼具怀旧的情怀和独特游戏性两大亮点,是其目前在社交网络被病毒式传播的重要原因。

   其实《超级马里奥制造》的系统并不复杂。在游戏中,玩家面对的不再是由任天堂的游戏开发人员设计的关卡,而是由全世界数百万玩家,自己设计关卡,并上传至网上供其他玩家进行挑战,而不变的是,游戏中收录的四代超级马里奥的画面风格、游戏音乐和玩法皆被保留,玩家几乎无需学习成本,即可轻松上手。

   初代《超级马里奥》发售距今已经30年了,但在《超级马里奥制造》里,任天堂并没有对其进行任何美化,而是百分百移植了30年前的游戏画面。时隔30年,当年堪称画面“惊艳”的《超级马里奥》,在如今看来,可谓“渣画质”,然而这反倒成为玩家用以怀旧的经典要素。

   “画面好坏已经不是这款游戏追求的目标。”小马认为,“哪怕时隔30年,作为经典的轻量级消遣动作游戏,当年任天堂为马里奥设定的基本动作玩法,已经被证明是相当成熟的,因此,即便《超级马里奥制造》画质落后于时下顶尖游戏大作10到30年,但丝毫不影响它的成功。”

   黄金周首日,距《超级马里奥制造》发售整20天,任天堂发表了这款游戏的销售和运营数据:全球销量达到100万份,玩家创造的自制关卡数达到220万,全球玩家游玩关卡次数超过7500万次。

   “由于现在主机游戏产业并不景气,大多数日本游戏厂商发售的游戏,在整个销售周期的总销量低于10万的比比皆是,超过30万的游戏已经可谓‘热卖’,而《超级马里奥制造》 只用了20天销量就超过100万,算得上超级爆卖了。”

   让小马更重视的是关于《超级马里奥制造》运营的后两组数字:上线20天里,玩家自制关卡已有220万个,全球玩家游玩关卡次数超过7500万次。

   “这表示《超级马里奥制造》的社交系统运营得非常顺利。”小马说,“初代《超级马里奥》一共只有48关,而全球玩家在短短20天里,等于无偿创作了超过4.5万个不同关卡的《超级马里奥》,玩家制作和闯关的热情异乎寻常。”